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Tableau 57 : The Alien (Eric de Schrevel)

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Message par Antonin le Dim 27 Oct - 9:47

Tableau 57 : The Alien (Eric de Schrevel) The_al10
Tableau passionnant, mais qui me fait bloquer juste pour un des objectifs : le drapeau en R4 et par voie de conséquence, le klondike en S2.
Tout semble indiquer que le drapeau doit être détruit avec la timebomb en R9, et que le pusher, passant par là, pourra faire descendre le klondike pour que le grabber le mange en R11. Cependant, les cases grises ne permettent pas de mettre ce projet à fin, ou alors je ne vois pas comment...scratch 
Concernant la case grise T4, tout semble indiquer que c'est le reflecteur en S4 qui  doit y aller pour aller en T1 et ainsi permettre un jeu de reflection si le zapper peut atteindre le reflecteur en T8.
Alors à chaque fois que j'essaye le tableau, c'est la même chose : Je pousse le reflecteur de T8 à T13, je pousse le reflecteur de N12 à M13, le grabber tourne le reflecteur en T13 comme il faut, et puis je fais passer le klondike de R10 à Q10 puis de Q10 à Q12. Ensuite je détruis le drapeau en R9 avec mon zapper, et je place le reflecteur qui était en S5 en T1, ce qui me permet de faire remonter la bombe. Je sais aussi que le drapeau en C2, je pourrais l'avoir à condition de placer un des deux reflecteurs de N11-N12 l'un en A3 et l'autre en C3 (temporairement), mais je suppose qu'il faut le faire à la fin car cela coupe le jeu de reflection entre les reflecteurs en A1, A15, R15 etc...
Quelqu'un pourrait-il me dire dans quelle partie de mon action ça coince ? Merci d'avance.
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Message par Patapin le Dim 27 Oct - 18:44

Ca coince peu, mais c'est important

D'abord, le Zapper fonce quelque part... EDIT : euh... pas sûr !
Ensuite tu as bien raisonné, jusqu'à...
Antonin a écrit:Je pousse le reflecteur de N12 à M13
A revoir. Et ainsi tu comprendras mieux la première action. EDIT : erreur

Ensuite c'est OK pour tout le reste.


Dernière édition par Patapin le Jeu 31 Oct - 8:02, édité 1 fois
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Message par Antonin le Lun 28 Oct - 2:42

Ok, je vais voir !
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Message par KIKI le Lun 28 Oct - 6:16

Bonjour, je ne sais pas comment fait Patapin mais je ne suis pas d'accord avec:
Patapin a écrit:Ensuite c'est OK pour tout le reste.
C'est surtout dans ta réflexion de départ qu'il y a quelque chose qui coince...
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Message par Patapin le Lun 28 Oct - 8:43

Effectivement, je n'avais pas vu qu'Antonin parlait du klondike du haut ; pour moi il parlait de celui du bas...
Bien vu KIKI !
Le sol destructible R5 est capital pour empêcher le Pusher de monter.
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Message par Patapin le Mer 30 Oct - 18:32

Et inutile de précipiter le Zapper, finalement !
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Message par Antonin le Ven 1 Nov - 8:06

Vos explications ne sont pas... euh... explicites ! Vous vous contredisez entre vous et du coup, je suis perdu... :'(
Je sais déjà qu'il faut le détruire avec la bombe que l'on montera avec un jeu de reflecteurs, mais je n'arrive pas à saisir comment faire pour ne pas détruire R4 et R5 (si c'est bien nécessaire pour faire descendre S2).
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Message par KIKI le Ven 1 Nov - 8:30

Tu touches du doigt le noeud du problème !
Tu as raison pour la destruction du drapeau R4, c'est ensuite qu'il faut changer de point de vue...
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Message par Antonin le Ven 1 Nov - 8:36

ça fait une semaine plus trois heures que j'essaye, je n'en peux plus ! :'(
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Message par Patapin le Ven 1 Nov - 9:19

Est-ce vraiment le Pusher qui doit passer par la case fêlée T4 ?
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Message par Antonin le Ven 1 Nov - 10:19

Ah, j'ai compris ! Merci énormément !
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