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Un bon tableau

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Message par Patapin 21/6/2011, 09:34

Qu'est-ce qu'un "bon tableau" ?

Laissons tout d'abord s'exprimer le créateur de Triogical, Jérémy Routier :
"Un bon tableau... :"

- possède un design adéquat : inutile de mettre 3 drapeaux là où un seul suffit ;
- doit être soluble en moins de 500 pas
- doit être agréable à regarder (pensez à utiliser différents types de sols)
- doit amener à réfléchir
- doit pouvoir être résolu sans manipulation complexe
- doit éviter de ressembler à un tableau SOKOBAN
- possède des objets présents pour une raison spécifique
- doit éviter la répétition d'objets (50 klondikes ou 30 réflecteurs...)
- ne doit pas être ennuyeux (tel qu'effectuer 1000 fois la même action...)
- ne doit pas être stressant (déplacement et tir juste au bon moment 50 fois de suite, et si on échoue, on recommence au début ou presque)

(propos relevés sur le Forum original en février 2005)
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Message par Patapin 8/12/2012, 08:11

Quant à moi, j'aime les tableaux qui nécessitent de la réflexion, et non de la manipulation folle ou hyper pointue dans les timings, même s'il m'est arrivé, à mon grand regret, d'en commettre plus d'un !
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Message par Eric Zyg 12/12/2012, 17:16

Patapin a écrit:Quant à moi, j'aime les tableaux qui nécessitent de la réflexion, et non de la manipulation folle ou hyper pointue dans les timings!
Tout à fait d'accord avec toi,
de la reflexion: à fond,
des timing: pas trop,même si on est obligé des fois,
de la vitesse : un peu pour agrémenter le tableau
et beaucoup de découverte et d'aventure !! Very Happy
Patapin a écrit:même s'il m'est arrivé, à mon grand regret, d'en commettre plus d'un !
Non, j'ai pas trop remarqué !! Evil or Very Mad
Jeremy Routier a écrit:- doit être soluble en moins de 500 pas
Moins de 200 pas, c'est mieux !

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Message par Antonin 3/11/2013, 21:52

Patapin a écrit:Qu'est-ce qu'un "bon tableau" ?

Laissons tout d'abord s'exprimer le créateur de Triogical, Jérémy Routier :
"Un bon tableau... :"

- possède un design adéquat : inutile de mettre 3 drapeaux là où un seul suffit ;
- doit être soluble en moins de 500 pas
- doit être agréable à regarder (pensez à utiliser différents types de sols)
- doit amener à réfléchir
- doit pouvoir être résolu sans manipulation complexe
- doit éviter de ressembler à un tableau SOKOBAN
- possède des objets présents pour une raison spécifique
- doit éviter la répétition d'objets (50 klondikes ou 30 réflecteurs...)
- ne doit pas être ennuyeux (tel qu'effectuer 1000 fois la même action...)
- ne doit pas être stressant  (déplacement et tir juste au bon moment 50 fois de suite, et si on échoue, on recommence au début ou presque)

(propos relevés sur le Forum original en février 2005)
La moitié de ces règles disqualifient Meyerfield, pourtant il est plutôt bien représenté dans les premiers mapsets... Quant aux objets qui doivent servir à quelque chose, de nombreux tableaux (tels que My House, de EDS), comportent des objets inutiles...
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